Правила и описания игр — карточные, настольные, детские, народные

Дартс

Спортивные игрыОбновлено: 20 октября 2026 г.Чтение ≈ 10 мин
Дартс: иллюстрация к правилам

Коротко: дартс — игра на меткость, где участники по очереди бросают по три дротика в круглую мишень, разбитую на сектора разной ценности. В классических версиях (301, 501, 1001) нужно первым свести стартовый счёт точно к нулю, завершив партию попаданием в двойное кольцо.

Игра пришла из английских пабов и сегодня одинаково популярна по обе стороны океана. Сразиться в ней можно один на один, в парах или целыми командами. Помимо классической схемы со сжиганием начальной суммы существует масса вариантов с собственными целями — от обхода секторов по кругу до имитации футбольного матча.

Инвентарь

Мишень. Турнирную мишень изготавливают из щетины, пробкового дерева или вяза; разметку и окантовку секторов формирует тонкая проволока. Поле диаметром 18 дюймов делится на 20 секторов; по окружности проходит внешнее кольцо дублей, ближе к центру — кольцо утроения, а в середине располагаются два яблочка — внешнее и внутреннее. Соседние сектора окрашены в контрастные цвета, чтобы их легко было различать, а номера идут не подряд: высокие значения намеренно чередуются с низкими, чтобы промах дороже обходился.

Дротики. Каждый участник располагает комплектом из трёх дротиков. Их конструкция различается, однако типичная длина — около 6 дюймов. Любой дротик состоит из трёх частей:

  • стального острия;
  • древка — латунного, из утяжелённого металлом пластика либо деревянного;
  • оперения из перьев, бумаги или пластика.

Доска для счёта. Рядом с мишенью, как правило сбоку, закрепляют грифельную доску — результаты каждого участника подписывают на ней мелом.

Установка игрового поля

Мишень крепят так, чтобы её центр оказался в 1,73 метра над уровнем пола. Черту, за которой стоит метающий, наносят на пол или коврик: по современному турнирному стандарту дистанция составляет 2,37 метра от плоскости мишени, хотя в разных правилах встречались линии на 2,5, 2,7 и 2,8 метра.

Стандартная турнирная игра

Участники. Встречаться могут одиночные игроки, пары и команды произвольной численности.

Открытие счёта. Прежде чем начать списывать очки, игроку (либо одному из членов команды) требуется послать дротик в кольцо удвоения. Дубль-открывашка сам приносит очки — вместе со всеми попаданиями, сделанными после него в той же серии; всё, что брошено раньше, в счёт не идёт.

Очерёдность. При игре один на один соперники метают по три дротика через раз. В парах и командах от каждой стороны выступает по одному метателю за раз — по тому же правилу трёх дротиков, а внутри команды игроки сменяются в заранее оговорённой последовательности. Право первой серии получает тот, кто выиграл жребий или при бросках на расстояние оказался ближе всех к яблочку.

Зачёт бросков. Попадание не приносит очков, если метатель во время броска перешагнул черту заступа.

Учитываются лишь дротики, которые к окончанию серии продолжают торчать в мишени. Очков не дают стрелки, отскочившие от проволоки, застрявшие в другом дротике, выпавшие из мишени или выбитые позже брошенными.

Метать один и тот же дротик повторно запрещено (стартовая и финишная процедуры описаны отдельно).

Подсчёт. Заработанные очки отнимают от начальной суммы — ею служат 301, 501 либо 1001.

За внутреннее яблочко полагается 50 очков, за внешнее — 25. Сектора приносят столько, какова их нумерация: кольцо удвоения удваивает номинал поля, а кольцо утроения — утраивает.

Финиш. Партию завершает дуплет, обнуляющий счёт в точности. Если за серию результат уходит минус ноль или до единицы, очки серии не засчитываются, остаток бросков пропадает, а игрок возвращается к сумме, которая была у него до серии.

Игра «Вкруговую»

Индивидуальная разновидность на любое число участников; все метают по очереди стандартные три дротика. Сделав стартовый дубль, игрок принимается поочерёдно закрывать сектора от 1 до 20 — одним попаданием на каждый. Дубль и тройное кольцо нужного сектора обычно засчитываются, поэтому удачная серия способна сразу продвинуть игрока на несколько шагов. Чемпионом объявляют того, кто первым завершил полный обход всех двадцати секторов.

Игра «Шанхай»

Ещё одна круговая схема на любое количество участников, у каждого — три дротика. Стартовый раунд посвящён сектору 1: все три дротика летят туда, а в зачёт идут любые попадания — в одинарное поле и в оба кольца. Второй раунд посвящается двойке, и далее по кругу, причём неуспех в предыдущем раунде не лишает права метать.

Победителем обычно становится обладатель наибольшей суммы. В популярной разновидности допускается мгновенная победа: для этого нужно оформить «Шанхай» — за одну серию закрыть одинарное поле, дубль и тройное кольцо текущего сектора.

Игра «Закрытие секторов»

Поединок двух игроков, каждый с тремя дротиками. Задача — набрать максимум очков и параллельно блокировать соперника.

Сектор, в который кто-то попал трижды, объявляется закрытым: дальнейшие попадания туда не приносят очков никому. Дубли и тройные кольца действуют, повышая результат вдвое и втрое. Когда закрыт последний сектор, выигрывает игрок с большим счётом.

Игра «Скрэм»

Дуэль для двоих с поочерёдными сериями по три дротика.

Открывающий партию выступает в роли «стоппера»: каждый поражённый им сектор становится недоступным сопернику, поэтому выгодно «замораживать» самые ценные поля. Второй участник — «охотник за очками», его задача — собрать максимум, пока открыты хоть какие-то поля мишени. Когда закрыто всё, роли меняются, и вторая половина партии идёт с зеркальным распределением. Побеждает тот, кто в амплуа охотника заработал больше очков.

Игра «Киллер»

Оптимальное число участников — от четырёх до восьми. В самой первой серии каждый бросает один дротик «нерабочей» рукой: результат определяет личный сектор игрока на всю партию. Сектор, уже занятый кем-то, перебрасывают заново.

Дальше все метают по три дротика привычной рукой. Вариаций у игры несколько, но итог един: чемпион — последний, кто сохранил «жизни», когда остальные их растеряли.

Первая версия. Изначально у игроков нет жизней: чтобы обрести статус киллера, нужно попасть тремя дротиками в собственный сектор — за дубль дают две жизни, за тройное кольцо — сразу три.

Получив три жизни, киллер открывает охоту на чужие сектора. Попадание в сектор обладателя трёх или двух жизней отнимает у того одну жизнь (дубль — две, тройное кольцо — три).

Стрелка, попавшая в сектор игрока с единственной жизнью или вовсе без жизней, выбывает из борьбы.

Киллер, потерявший жизнь, лишается права атаковать, пока не восстановит её попаданием в собственное поле.

Вторая версия. Все стартуют с фиксированным запасом жизней — обычно с тремя или пятью. Чтобы получить право убивать, нужно поразить дубль собственного сектора. Сама атака идёт через чужие дубли (минус одна жизнь) и тройные кольца (минус две). Потерянные жизни не восстанавливаются.

Игра «Попади в цель»

Подходит любой группе; метают по три дротика через очередь.

До начала партии участники договариваются о списке целей и выписывают его мелом на доску счёта. Типичная лестница выглядит так: 20, 19, 18, произвольный дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.

В первой серии все целят в двадцатку, и любое попадание в этот сектор идёт в зачёт — включая кольца.

Далее цели проходят по списку: зачётное попадание приносит очки, а серия без единого попадания в цель делит накопленный счёт пополам. Ниже нуля счёт не опускается; игрок, обнулившийся, остаётся на нуле, пока не добьётся зачётного попадания.

Игра «Пять»

Разновидность для двух игроков или двух команд на стандартной мишени. Победу приносит заранее оговорённая сумма — чаще всего 50 очков.

Метают по три дротика через очередь. Очки начисляют, только если сумма трёх бросков делится на пять без остатка: в счёт идёт частное от деления — например, серия на 15 очков даёт 3, а серия на 17 не приносит ничего.

Если один из дротиков вообще не попал в мишень, а сумма остальных двух кратна пяти, раунд всё равно не приносит очков.

«Дартс-футбол»

Поединок двоих, по три дротика за серию. Попадание во внутреннее яблочко даёт «владение мячом». Владеющий мячом начинает «забивать голы» — по голу за каждый дубль.

Серия голов продолжается, пока соперник не «перехватит мяч» собственным попаданием во внутреннее яблочко. Матч выигрывает тот, кто первым забил десять голов.

«Дартс-крикет»

Командная игра, требующая и меткости, и стратегии. По жребию одна из команд решает, будет она «подавать» или «отбивать». Команды сменяют друг друга, каждый участник бросает по одному дротику, поэтому результат складывается из вклада всех игроков.

Отбивающая сторона зарабатывает «пробежки», а подающая стремится «взять калитку» попаданием во внутреннее яблочко — каждое такое попадание приближает смену ролей.

После пятой взятой калитки стороны меняются ролями. Выигрывает команда, собравшая больше очков в амплуа отбивающих.

«Дартс-бейсбол»

Игра для двоих, где каждый представляет бейсбольную девятку. Матч длится девять иннингов; в каждом иннинге игрок «отбивает подачу» тремя дротиками. Иннинг номер один посвящён сектору 1, второй — сектору 2, и так до девятки в последнем иннинге; при равенстве назначают дополнительные иннинги.

Попадание в сектор текущего иннинга даёт одну «пробежку», дубль — две, тройное кольцо — три. Яблочко в любой момент матча считается большим шлемом и приносит сразу четыре очка.

«Меткий стрелок»

Вариант для двух игроков или пар, построенный по правилам одноимённой настольной игры. Участники сменяют друг друга сериями по три дротика, а цель — трижды закрыть каждый сектор от 1 до 9.

Порядок закрытия произвольный; дубль идёт за два попадания, тройное кольцо — за три. Попадания сверх трёх в один и тот же сектор записываются в копилку соперника. Вместе с тем финальное, решающее попадание всегда обязан выполнить сам победитель. Триумф достаётся тому, кто первым закрыл всю серию.

Ещё в рубрике «Спортивные игры»