Правила и описания игр — карточные, настольные, детские, народные

Козёл

Карточные игрыОбновлено: 26 октября 2026 г.Чтение ≈ 6 мин
Козёл: иллюстрация к правилам

Коротко: «Козёл» — командная карточная игра на взятки для четверых пара на пару, где тузы, десятки, короли, дамы и валеты приносят очки, а постоянными козырями служат кочерга-семёрка треф, дамы, валеты и вся трефовая масть; кон выигрывает пара с больше чем 60 очками во взятых картах, проигравшие получают штрафные отметки, и встреча обычно идёт до двенадцати «козлов».

Игра пришла в Россию в начале XX века и за десятилетия обросла большим числом локальных правил: источники расходятся и в размере колоды, и в составе козырей, и в подсчёте. Ниже приведён один основной вариант, подтверждённый независимыми описаниями, а расхождения собраны в таблице «Варианты» в конце страницы.

Участники и колода

Классическая игра рассчитана на четверых, которые бьются двумя парами: партнёры садятся друг напротив друга, поэтому ходы команд чередуются по кругу. Понадобится колода из 32 карт — от семёрок до тузов; шестёрки в розыгрыше не участвуют (в ряде компаний из них делают табло для отметок, подробнее в «Вариантах»).

Сдатчик тасует и раздаёт все карты — каждому по восемь. Очередь сдачи идёт по кругу, партнёры между конами не пересаживаются.

Козыри и старшинство карт

В «Козле» нет назначаемой козырной масти: козырный ряд постоянен и одинаков в каждом коне. Козырями служат вся трефовая масть, четыре валета и четыре дамы остальных мастей. Их сила по возрастанию:

8♣ → 9♣ → К♣ → 10♣ → Т♣ → В♦ → В♥ → В♠ → В♣ → Д♦ → Д♥ → Д♠ → Д♣ → 7♣.

Старшая карта игры — семёрка треф, её называют «кочерга» или «шамок». Любой козырь сильнее любой простой карты. В простых мастях (пики, червы и бубны без вышедших в козыри дам и валетов) порядок такой: туз, десятка, король, девятка, восьмёрка, семёрка.

Очковая стоимость карт

  • Туз — 11 очков.
  • Десятка — 10 очков.
  • Король — 4 очка.
  • Дама — 3 очка.
  • Валет — 2 очка.

Младшие карты очков не дают. Всего в колоде 120 очков, и решает их сумма во взятых картах, а не число взяток.

Ход кона

Кто заходит первым, зависит от варианта правил и договорённости компании: в схеме с раздачей по 8 карт порядок первого захода определяют по договору, а в варианте с раздачей по 4 карты и добором из колоды первый ход делает сам сдатчик. Дальше заходит тот, кто взял предыдущую взятку. Заходящий выкладывает одну карту, остальные по часовой стрелке отвечают по одной. Масть обязательна: на заход отвечают той же мастью; если её нет, можно побить козырем или снести любую карту. Взятку забирает старший козырь, а без козырей — старшая карта масти захода. Все четыре карты уходят в общую стопку пары-победительницы.

Пример. За столом по часовой стрелке сидят А, Б, В и Г; пары — А с В и Б с Г. Заходит А и кладёт десятку червей. У Б нет червей, он сносит девятку бубен. В отвечает королём червей. У Г тоже нет червей, и он играет козырным валетом бубен. Взятку берёт Г: в ней десятка (10), девятка (0), король (4) и валет (2) — всего 16 очков уходят паре Б и Г, а Г заходит следующим.

Конец кона и штрафные отметки

После последней взятки пары считают очки: сумма обеих команд всегда 120. Кон выигрывает сторона с больше чем 60 очками. Проигравшая пара получает штрафные отметки — «козлов»: в распространённой записи 2 отметки за обычный проигрыш и удвоенный штраф — 4, если команда набрала меньше 31 очка. Встреча ведётся до двенадцати отметок: кто первым собрал двенадцать «козлов», тот и проиграл партию.

Типичные ошибки и спорные ситуации

  • Дамы и валеты — козыри: ими нельзя «ответить в масть» на заход простой мастью, если обычная карта этой масти есть.
  • Очки считают по картам во взятках: пара с большинством взяток, но без тузов и десяток, кон проигрывает.
  • Десятка старше короля по старшинству, хотя очков у неё меньше, чем у туза.
  • Обсуждать карты с партнёром и подсказывать нельзя — это нарушение.
  • Варианты козырей и счёта оговаривают до игры: в разных компаниях они разные.

Варианты

Параметр Основной вариант Другие варианты
Колода и раздача 32 карты, по 8 каждому 24 карты, по 6; раздача по 4 карты с добором из колоды (первый ход — сдатчик); 36 карт, где шестёрки служат табло «пар»
Козыри Трефы + дамы + валеты + кочерга 7♣ Только 7♣, дамы и валеты; выбор постоянного козырного ряда по договору
Порядок козырей 8♣..Т♣ → В♦..В♣ → Д♦..Д♣ → 7♣ Валеты и дамы по масти ♣>♠>♥>♦ без трефового ряда
Кон победа от 61 очка, штраф 2 или 4 счёт «парами» на шестёрках-табло до 6 пар
Дополнительно — «королевский козёл» (4 туза в одной раздаче — мгновенная победа), пересдача при 4 картах одной масти, «хвалёнки» (нестандартная раздача с правом ходить козырями)

Ещё в рубрике «Карточные игры»