Уно
Коротко: Уно — карточная игра для двух — десяти человек, где каждый по очереди кладёт на сброс карту того же цвета, числа или символа, использует карты действий против соперников и обязан успеть крикнуть «Уно!», оставив последнюю карту; выигрывает тот, кто первым избавился от руки.
Игра появилась в США в начале 1970-х и с тех пор остаётся одной из самых продаваемых семейных карточных игр мира. Её сила — в минутном объяснении правил и азарте, который не зависит от возраста: взрослые и дети садятся за один стол на равных.
Колода и подготовка
Полная колода насчитывает 108 карт и делится на три группы. Основу составляют 76 числовых карт четырёх цветов — красного, жёлтого, зелёного и синего: в каждом цвете есть один ноль и по два экземпляра цифр от единицы до девятки. Вторая группа — 24 карты действий: «возьми две», «пропуск хода» и «ход в обратную сторону», по две на каждый цвет. Третья, самая опасная группа — восемь чёрных карт: четыре дикие карты смены цвета и четыре дикие карты «возьми четыре».
Играть могут от двух до десяти участников; при большой компании колоду иногда удваивают. Сдатчик тасует карты и раздаёт каждому по семь штук рубашкой вверх. Оставшаяся колода кладётся в центр стола прикупом, а её верхняя карта открывается рядом и становится началом сброса — от неё пойдёт первый ход. Если открылась карта действия, по официальной трактовке её эффект применяется к первому игроку; если открылась чёрная «возьми четыре», её убирают обратно в колоду и открывают следующую.
Как идёт игра
Ходы совершаются по часовой стрелке. В свой ход участник кладёт на сброс одну карту, которая совпадает с верхней картой сброса по цвету, по числу либо по символу действия — например, на красную семёрку можно положить любую красную или любую семёрку. Чёрные карты подходят всегда, независимо от того, что лежит сверху.
Если подходящей карты нет, игрок берёт верхнюю из прикупа. Вытянутая карта, если она разыгрывается, может быть положена сразу; иначе она остаётся на руке, а ход переходит дальше. Когда прикуп заканчивается, сброс перемешивают, оставив верхнюю карту, и продолжают уже с ним.
Стратегия укладывается в несколько простых привычек. Чёрные карты и редкие цвета разумно придерживать на финал — именно они позволяют уйти последней картой в нужный цвет. Следить полезно не только за своей рукой, но и за реакцией соперников: если кто-то уже кричал «Уно!», штрафные и реверсивные карты приобретают двойную ценность — ими можно сорвать чужой финиш.
Карты действий и их эффекты
- «Возьми две» вынуждает следующего игрока взять две карты из прикупа и пропустить ход.
- «Пропуск хода» пропускает очередь следующего участника.
- «Ход в обратную сторону» меняет направление очерёдности; вдвоём она работает как пропуск хода.
- Дикая карта смены цвета позволяет назвать любой новый цвет, действующий со следующего хода.
- Дикая «возьми четыре» делает то же самое, но следующий игрок ещё и тянет четыре карты, пропуская ход. Разыгрывать её по строгим правилам дозволено только при отсутствии на руке карты текущего цвета; следующий участник вправе оспорить ход — если окажется, что цвет был, штраф переходит на самого сыгравшего.
Карты действий можно выкладывать как по цвету — красную «возьми две» на любую красную, — так и по символу, независимо от цвета.
Крик «Уно!» и штрафы
Когда у участника после хода остаётся одна карта, он обязан тут же объявить «Уно!». Если он забыл, а кто-то из соперников успел это заметить до того, как следующий игрок сделал ход, забывчивый тянет две штрафные карты из прикупа. Если никто не заметил — штрафа нет, поэтому за чужими руками следят не менее внимательно, чем за своей.
Партия заканчивается, когда кто-то выкладывает последнюю карту. Если финальной оказалась «возьми две» или «возьми четыре», сосед всё равно добирает положенные карты — они войдут в подсчёт.
Подсчёт очков и победа
В коротком варианте побеждает просто первый оставшийся без карт. В зачётной игре победителю кона засчитывают стоимость всех карт, оставшихся на руках у соперников: числовые — по номиналу, карты действий — по 20 очков, чёрные — по 50. Серию конов ведут обычно до 500 набранных очков; тогда общего победителя определяют по сумме. Записывать счёт удобно столбиком: после каждого кона под номером игрока прибавляют новые очки, так что лидер виден без пересчётов.
Типичные ошибки и спорные ситуации
- «Уно!» кричат именно при одной оставшейся карте, а не при двух или сразу после финального хода.
- Карту из прикупа при отсутствии хода тянут одну, а не до появления подходящей — домашнее правило «тянем, пока не подойдёт» меняет темп игры.
- Цвет после чёрной карты назначает тот, кто её сыграл, а не следующий игрок.
- По официальным правилам карты «возьми две» и «возьми четыре» не складываются в цепочку нарастающего штрафа — каскадный добор является популярным домашним вариантом.
- Объявление «Уно!» задним числом после хода следующего игрока уже не штрафуется.
Варианты
Семейные компании часто добавляют свои правила: штрафные карты суммируются по цепочке, ноль передаёт руки по кругу, семёрка обменивает руки двух игроков, «тихое Уно» обязывает притворяться до последнего. Существуют и фирменные выпуски — Уно с дополнительными картами действий, компактные дорожные издания и тематические колоды. Все они сохраняют базовую механику совпадения по цвету или символу, поэтому переучиваться не приходится.
Страница не связана с правообладателем и описывает правила в общем виде.