Нарды
Коротко: нарды — игра для двоих на доске из 24 заострённых полей-пунктов, где каждый участник двигает 15 шашек по числам, выпавшим на двух кубиках, и старается первым вывести все свои шашки за пределы доски; два главных варианта — длинные нарды, где бить нельзя, и короткие (бэкгаммон), где одиночные шашки сбивают на бар.
Игра принадлежит к одной из древнейших настольных традиций: похожие доски находили при раскопках в Передней Азии и Египте, а европейское распространение она получила в Средние века. Общее у всех разновидностей — доска, разделённая на четыре четверти, и кубики, которые задают длину хода. Различаются варианты расстановкой, направлением движения и тем, разрешено ли сбивать шашки соперника.
Доска и инвентарь
Игровое поле представляет собой доску, по краям которой вытянуты двадцать четыре заострённых треугольника — их называют пунктами или лунками. Пункты разбиты на четыре четверти по шесть полей каждая: две соседние четверти образуют «дом» игрока, откуда шашки выводятся за доску, а две противоположные — его внешний стол; у соперника раскладка зеркальна. Посередине доски проходит перегородка — бар, на который в коротких нардах складывают сбитые шашки.
Каждому из двух игроков положено по 15 шашек своего цвета — традиционно светлого и тёмного. Движение определяется броском двух игральных костей — зар; в комплекте часто есть стаканчик для тасовки кубиков и, в коротких нардах, кубик удвоения. Счёт ведут, договариваясь о числе конов или о сумме очков за серию партий.
Общие приёмы движения
Перед партией соперники бросают по одному кубику: право первого хода и выбор цвета получает тот, у кого выпало большее число; при равенстве бросок повторяют. Дальше игроки бросают обе кости по очереди и передвигают свои шашки вперёд по пунктам на количество полей, равное выпавшим очкам.
Каждый кубик играется отдельно: можно сделать два хода разными шашками либо суммировать оба значения в один ход одной шашкой. Выпадение одинаковых чисел называется дублем — он удваивает ход, то есть игрок получает четыре движения вместо двух. Если выпавшие очки невозможно разыграть полностью, ходят тем, что доступно: обязанность использовать все возможные очки считается общей для обеих разновидностей.
Расстановка в длинных нардах
В длинном варианте все пятнадцать шашек игрока в начале кона стоят одной стопкой на единственном пункте — «голове». Головы соперников расположены на разных половинах доски, поэтому шашки обеих сторон проходят полный круг в одном и том же направлении — против часовой стрелки — не навстречу друг другу, а вслед друг за другом. «Домом» считается последняя четверть пути — шесть пунктов, с которых шашки выводятся за борт.
За один ход с головы разрешается снять только одну шашку; единственное общепринятое исключение — самый первый бросок партии, когда выпавший дубль позволяет снять с головы две. Из-за этого правила игрок постепенно «разворачивает» колонну и старается не оставлять голову запертой, пока часть шашек ещё не вышла.
Главная особенность длинных нард — отсутствие битья: ставить свою шашку на пункт, где стоит хотя бы одна шашка противника, нельзя. Зато свои шашки складываются на одном пункте в любых количествах, и это порождает фирменную тактику запирания: если шесть пунктов подряд перед шашкой заняты шашками соперника, она становится «запертой» и не может двигаться ни при каком броске. Строить непрерывный ряд из шести и более занятых пунктов впереди головы соперника, пока все его шашки ещё не вышли, по спортивным правилам обычно ограничивают — такой ряд разрешается держать, только пока у противника есть шашки, которые уже прошли его мимо.
Из-за запрета битья длинные нарды считаются более позиционной игрой: решают не удачные перехваты, а темп вывода шашек с головы и грамотное занятие ключевых пунктов. Опытные игроки стараются раньше вывести задние шашки, не допускать одиночек, которые можно запереть небольшим рядом, и заранее готовить дом к финальному выбрасыванию — ровно расставленная колонна в доме снимает шашки почти по любому броску.
Ход и выбрасывание в длинных нардах
Кости бросают так, чтобы обе упали на одну половину доски и легли устойчиво; кубик, свалившийся за борт, вставший на ребро или упершийся в шашку, перебрасывают. Пока бросок не разыгран, зары не трогают. Ход считается законченным, когда игрок передаёт ход сопернику.
Начинать выбрасывание можно только после того, как все пятнадцать шашек пришли в дом. Шашку снимают, если выпавшее число равно номеру её пункта в доме; если число больше нужного, позволено снять шашку с самого дальнего занятого пункта. Пока идёт выбрасывание, очки кубиков можно тратить и на перемещения внутри дома. Побеждает тот, кто первым вывел все шашки за доску. Если проигравший успел выбросить хотя бы одну шашку, кон засчитывается простым; если ни одной — говорят о проигрыше «марсом», который в серии обычно оценивается вдвое.
Расстановка в коротких нардах
Короткие нарды, известные за рубежом как бэкгаммон, начинаются с рассыпанной по доске позиции. В собственной нумерации игрока две шашки стоят на самом дальнем пункте 24, пять — на пункте 13, три — на пункте 8 и ещё пять — на пункте 6; расстановка соперника зеркальна. В отличие от длинного варианта, армии движутся навстречу: каждый стремится привести шашки в свой дом — шесть последних пунктов — и выбросить их.
Здесь уже действует битьё: пункт, занятый ровно одной шашкой противника, называется блотом, и шашка, остановившаяся на нём, сбивает одиночку на бар. С другой стороны, пункт, где стоят две и больше шашек одного цвета, закрыт для соперника — построение таких заслонов из пар и есть основа позиционной игры. Пока у игрока есть шашка на баре, он обязан сначала ввести её в игру: шашка входит в дом противника на пункт, соответствующий выпавшему числу, и только потом разыгрываются остальные очки. Если все входные пункты закрыты, бросок пропадает.
Ходы в короткой партии строятся вокруг баланса между бегом и блокировкой. Опытные игроки последовательно занимают соседние пункты, образуя «блок» — стену из закрытых полей, через которую отставшим шашкам врага не пробиться. Одиночные блоты стараются не оставлять в пределах досягаемости: каждый сбитый камень — это потерянный темп, ведь сопернику придётся вводить его с бара в самый дальний угол. При этом излишняя осторожность тоже наказуема: пока одна армия расползается блотами, вторая спокойно строит дом.
Выбрасывание в коротких нардах устроено так же, как в длинных: сначала вся армия собирается в доме, затем шашки снимают по точному или большему числу. Одиночки остаются уязвимыми до самого конца — сбитая на финише шашка отправляется на бар и проходит весь путь заново. Итог конца тоже различают по степени: обычная победа; «марс», если проигравший никого не выбросил; и «кокс», если у него к тому же остались шашки на баре или в доме победителя. В соревновательной игре применяют куб удвоения — особый кубик с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64: до своего броска участник может предложить удвоить очки конца, а соперник либо принимает предложение и продолжает, либо сдаёт партию на текущем уровне.
Нарды для начинающих: с чего начать
- Изучите доску: 24 пункта в четырёх четвертях, у каждого игрока по 15 шашек и две кости.
- Начните с длинных нард: там не бывает сбитых шашек, и правила движения осваиваются за один кон — все 15 шашек с головы идут против часовой стрелки по полному кругу.
- Помните два ограничения: с головы за ход снимают одну шашку (две — только по особому первому броску), а на занятый соперником пункт вставать нельзя.
- Учитесь держать шашки парами и не оставлять одиночек: иначе соперник запрёт вас рядом из шести пунктов.
- Выбрасывайте, только когда вся армия уже в доме; в коротком варианте следите, чтобы на баре не оставалось сбитых.
- Освоив длинный вариант, переходите к короткому: там те же кости и доска, но шашки идут навстречу и одиночек можно бить.
Типичные ошибки и спорные ситуации
- Новички часто путают направление: в длинных нардах обе армии идут в одну сторону против часовой стрелки, в коротких — навстречу друг другу.
- С головы в длинных нардах за ход снимают только одну шашку; взятие двух — отдельная оговорка для первого броска, а не общее правило.
- Пытаться «убить» шашку в длинных нардах нельзя: там вообще не бывает сбитых шашек, занятый пункт просто недоступен.
- В коротких нардах нельзя разыгрывать другие шашки, пока с бара не введена сбитая: обязанность входа первична.
- Дубль даёт четыре движения, а не два «сильных»: забывчивые игроки теряют темп, не доиграв удвоенный ход.
- Выбрасывать раньше времени нельзя: если хоть одна шашка ещё не дошла до дома, снимать с доски ничего нельзя.
Варианты и смежные игры
Помимо двух основных, встречаются локальные разновидности: нарды без выбрасывания, где цель — довести шашки до определённой зоны; гулябар и другие ближневосточные версии с собственной расстановкой; укороченные партии на маленьких досках для детей. Вне семейства, но рядом по духу стоят другие гоночные игры на кубиках — от индийской парчизи до современных «не сердись, человек». Для компании, которой хочется динамики без долгих правил, проще всего начать именно с коротких нард: расстановка одна, а глубина партии открывается уже после первых конов.