Правила и описания игр — карточные, настольные, детские, народные

Маджонг

Настольные игрыОбновлено: 20 октября 2026 г.Чтение ≈ 16 мин
Маджонг: иллюстрация к правилам

Коротко: маджонг — китайская настольная игра для четырёх (реже трёх) участников, где каждый собирает из фишек с иероглифами готовую комбинацию — четыре набора плюс пару. Очки подсчитывают после каждого расклада, а победителем становится игрок с наибольшей суммой.

Игра придумана в Китае, а на Запад её завезли в 1920-е годы; само название переводится как «воробей». Каждый из трёх-четырёх соперников играет исключительно за себя: задача — первым завершить расклад нужной структуры. Промежуточные итоги подводятся по окончании каждого расклада, а финальный — после всей партии. Не путайте эту классическую китайскую игру с одноимённым компьютерным пасьянсом, где одинаковые фишки просто снимают парами с пирамиды: правила у них совершенно разные.

Фишки

Игровые таблички производят из кости, дерева, бамбука или пластмассы и разрисовывают самыми разными символами. В наборах, продающихся на Западе, угол фишки обычно снабжён арабскими цифрами и литерами четырёх ветров — для удобства новичков. Стандартный комплект насчитывает 144 таблички: 136 основных и ещё восемь сезонных, или цветочных.

Масти

Игровые фишки разделены на три масти, по 36 штук в каждой: кружки (бин), бамбук (тео) и иероглифы (бань). Внутри масти фишки пронумерованы от 1 до 9. Единичка бамбука традиционно украшена изображением символической птицы; остальные кости маркированы стандартными знаками своих мастей.

Драконы (лун) — 12 табличек

К этой группе относятся три разновидности: белая доска (байбань), красная середина (хунчжун) и зелёное счастье (фауай). Каждой разновидности — по четыре штуки.

Ветра (фэн) — 16 табличек

Сюда входят восточный, южный, западный и северный ветры — тоже по четыре экземпляра каждого.

Цветы (хуар) и плоды (го). Отдельная категория — восемь фишек с индивидуальной маркировкой.

Полки

Любой игрок получает подставку-полку для своих табличек. Полка участника, представляющего восток, выделена особым цветом.

Прочие принадлежности

а) пара игральных костей; б) счётные палочки либо дощечка для очков; в) по желанию — четыре указателя ветров, карточки со сторонами света.

Игроки

Классический состав — четверо, но втроём играть тоже можно. Партнёрств нет: каждый за себя.

Распределение ветров

Каждому участнику приписывают один из ветров: восток, юг, запад или север. На первый расклад ветра разыгрывают жребием после рассадки: бросают кости, и обладатель наибольшей суммы объявляется восточным. Положение остальных привязано к востоку: напротив него усаживается запад, по правую руку — юг, по левую — север (заметьте: расстановка не совпадает с компасной). Если восточный ветер проигрывает расклад, ветра смещаются вокруг стола против часовой стрелки; если же восток побеждает, все сохраняют свои ветра и на следующий расклад.

Продолжительность игры

Полная партия состоит из четырёх раундов — восточного, южного, западного и северного, при желании её можно завершить раньше. «Ветер раунда» не только даёт раунду имя, но и влияет на подсчёт очков. Раунд продолжается столько раскладов, сколько потребуется, чтобы четвёртый по счёту игрок проиграл сдачу, будучи восточным ветром.

Возведение стены

Все таблички выкладывают рисунком вниз и всей компанией тщательно мешают. Затем каждый забирает себе 36 штук и строит из них прямую стенку длиной 18 фишек и высотой в две — кладут лицом вниз, вплотную, длинными боками. Четыре стенки четырёх ветров выставляют квадратом — это и есть «китайская стена».

Пробивание стены

Как только стена построена, её «пробивают» — в два этапа:

1) Восток бросает обе кости, определяя место бреши. Две единицы — переброс. По сумме очков он считает пары фишек справа налево от края собственной стенки; та пара, на которой закончился отсчёт, вынимается.

2) Вынутые две таблички кладут по одной поверх стены с правого края образовавшейся бреши — эта сторона называется «головой» стены. Противоположная сторона бреши — «конец» стены.

Раздача расклада

Когда голова и конец определены, восток забирает с конца стены две пары табличек; вслед за ним то же самое по очереди делают юг, запад и север, и весь цикл повторяется трижды. Затем каждый добирает ещё по одной табличке — на руках оказывается по 13. Восток берёт себе дополнительную, четырнадцатую — она нужна ему для первого хода.

Замена цветов и плодов

Цветочные и плодовые таблички — и из первичной раздачи, и встретившиеся позже — выставляют перед собой открыто и заменяют равным числом свободных фишек, снятых с головы стены. В начальной раздаче замена идёт по кругу, и первым её проводит восток. У каждого ветра — свой цветок и свой плод, что учитывается при подсчёте; на западных наборах они помечены цифрами: восток — 1, юг — 2, запад — 3, север — 4. Собственная сезонная фишка в раскладе ценится выше чужой, поэтому момент её появления способен заметно сказаться на итоговых очках.

Цель игры

Участник стремится завершить расклад — собрать «маджонг» (иногда говорят «ву»). Завершённая схема — это четыре набора в любой комбинации «чоу», «понг» и «конг» плюс одна пара одинаковых фишек. «Чоу» — тройка табличек одной масти с последовательными номерами: скажем, кружки 3-4-5 либо иероглифы «7», «8», «9»; ветра и драконы в «чоу» собрать нельзя. «Понг» — три совершенно одинаковые таблички: три зелёных дракона, тройка бамбуковых восьмёрок или три южных ветра. «Конг» — четыре идентичные фишки. Пара — любые две одинаковые.

Особые расклады. Ряд игроков признаёт нестандартные комбинации как альтернативный способ объявить «маджонг» — собирать их сложнее, чем обычную схему, поэтому за них обычно платят максимум, разрешённый для расклада. Чаще всего встречаются два:

1) тринадцать нечётных старших табличек — по единице и девятке каждой масти, один дракон, один ветер и пара к любой из этих фишек;

2) «девятерной» расклад без одной фишки — все таблички одной масти: три единицы, три девятки, по одной от 2 до 8 и ещё любая той же масти.

Начало игры

Стартует восток: он выставляет любую из своих 14 табличек. С этого момента партия идёт по кругу: добор со стены или заявка на сброс — и обязательное выставление лишней фишки.

Выставление табличек

Выставляя фишку, игрок всегда называет её вслух: «красный дракон», «восточный ветер», «шесть бамбука». Сброшенные таблички складывают в центр стола; на Западе их кладут открыто, а в Китае и на Востоке — рубашкой вверх.

Порядок ходов

Очередь движется по столу против часовой стрелки; её нарушает лишь ситуация, когда кто-то претендует на только что выставленную табличку. Если на неё претендуют несколько человек, действует такой приоритет:

1) тот, кому фишка даёт «маджонг»; 2) тот, кому она даёт «понг» или «конг»; 3) тот, кому она даёт «чоу».

Когда порядок прерывается ради взятия сброса, пропущенные участники теряют свои ходы окончательно. Пример: игрок 1 сбросил фишку, её забрал игрок 4 — значит, игроки 2 и 3 пропускают ход, а следующим выставляется игрок 1, если только на его сброс снова никто не претендует. Из-за этого механика держит в напряжении всю партию: любая сброшенная табличка может вернуть очередь далеко назад.

Очередные ходы

Если на последний сброс никто не претендовал, участник справа от сбросившего берёт новую фишку с конца стены — показывать её рисунок соперникам не обязательно. Захотев сохранить её, он сбрасывает другую со своей полки; не захотев — выставляет саму новую. Так за каждый ход состав руки обновляется ровно на одну табличку, и расклад постепенно приближается к завершённой схеме.

Заявка на сброшенную фишку

Претендовать можно только на последнюю выставленную табличку — для завершения «чоу», «понга», «конга» или «маджонга». Заявка остаётся в силе даже если следующий игрок уже успел снять фишку со стены — тогда снятое возвращают. Но если этот игрок уже успел сбросить, заявлять поздно.

Заявка «чоу»

Объявить «чоу» вправе только участник, сидящий справа от сбросившего, и при условии, что две недостающие фишки уже есть у него в раскладе. Порядок действий: произнести «Чоу», забрать фишку, выложить собранную тройку перед собой открыто и завершить ход сбросом со своей полки.

Заявка «понг»

На «понг» может претендовать любой игрок, если: а) на его полке уже лежит пара идентичных табличек; б) после неудавшегося «понга» по предыдущему сбросу он успел сделать промежуточный ход. Произнеся «Понг», он забирает фишку, выкладывает тройку открыто и заканчивает ход обычным сбросом.

Скрытые «чоу» и «понг»

Комбинации, собранные из первичной раздачи или добором со стены, можно оставлять на полке «скрытыми». Это расширяет манёвр и удваивает цену «понга».

Заявка «конг»

На последнюю сброшенную фишку под «конг» может претендовать любой игрок с тремя идентичными табличками на полке. Он произносит «Конг», забирает фишку и выставляет четвёрку. Перед обычным сбросом он дополнительно берёт свободную табличку — она обязательна после каждого «конга», поскольку готовый расклад содержит по одной лишней фишке на каждый «конг».

Превращение открытого «понга» в «конг»

Выложенный на стол «понг» разрешается достроить до «конга» — но только табличкой, взятой со стены (это единственный случай, когда открытую комбинацию можно менять; сброшенными фишками достраивать нельзя). После превращения игрок берёт свободную табличку и завершает ход сбросом.

Скрытый «конг»

«Конг» считается скрытым, если: а) все четыре фишки пришли в первичной раздаче; б) обладатель скрытого «понга» добрал четвёртую со стены. Выложить скрытый «конг» можно в любой свой ход. Выложенный, он стоит вдвое дороже открытого и выкладывается особенно — двумя фишками вверх и двумя вниз. Если же соперник объявил «маджонг», пока «конг» так и оставался на полке, за него начисляют очки лишь как за скрытый «понг». Свободную табличку берут только после выкладывания скрытого «конга».

Свободные таблички

Они пополняют расклад до положенного числа — после выкладывания цветов, плодов или «конга». Сначала расходуется та, что дальше от бреши, потом вторая; когда обе израсходованы, на их место ставят две новые с того же края стены, поэтому запас свободных фишек поддерживается всю партию.

Неверное число табличек

Игрок с неправильным количеством фишек в раскладе (на полке и на столе вместе) объявить «маджонг» не может. Не считая дополнительных фишек «конгов», после добора у него должно быть 14 табличек, после сброса — 13. Нарушивший теряет право на выигрыш и платит штраф всем участникам.

Взятие неверной фишки

Если стену пробили не там либо таблички разобрали не в том порядке, всё перемешивают и возводят стену заново.

Неверные комбинации

Ошибочно выставленную комбинацию «чоу», «понг» или «конг» игрок обязан исправить до сброса следующего участника; иначе его расклад объявляется мёртвым: доводить его до «маджонга» уже нельзя, и виновный платит остальным штраф.

Последние 14 фишек

Если никто не собрал «маджонг» до того, как в стене остались последние 14 табличек (свободные включительно), расклад признают мёртвым: очки не считают, а новую сдачу разыгрывают с тем же востоком.

Предупреждение

Участник «делает предупреждение», когда до готового расклада ему не хватает единственной таблички. Это сигнал остальным: игрок находится в одном шаге от победы, и сбрасывать нужные ему фишки становится рискованно. Если два таких игрока одновременно претендуют на одну фишку, предпочтение у ближайшего по очереди хода.

Прочный расклад

Восток вправе объявить «прочный расклад», если его предупреждение следует сразу после первого же сброса. Любой другой игрок — если предупреждает после первого в партии взятия и сброса. Объявивший прочный расклад больше не меняет ни одной из 13 своих табличек: каждый ход он берёт со стены и тут же выставляет всё, что не завершает «маджонг». Завершение прочного расклада приносит премию в 100 очков.

Перехват «конга»

Игрок с предупреждением может завершиться «на перехвате» — заявив права на фишку, которую соперник снял со стены и собирается добавить к открытому «понгу», превращая его в «конг».

«Маджонг»

Собрав готовую схему, игрок останавливает партию, произнеся «Маджонг». Это можно сделать и фишкой, добранной со стены, и сброшенной соперником — права на такую фишку у завершающего выше любых других заявок. Затем все вскрывают расклады для подсчёта: среднюю фишку каждого скрытого «понга» переворачивают, чтобы было видно, какие комбинации лежали на полке втемную.

Ошибочный «маджонг»

Если игрок, крикнувший «Маджонг», успел полностью вскрыть расклад, а потом обнаружилась ошибка, он платит каждому из остальных в двойном размере. Если ошибка вскрылась на частично открытом раскладе, заявку можно отменить и вернуть фишки на полку.

Расчёт между игроками

Подсчитав цену своих раскладов, участники рассчитываются друг с другом. Когда «маджонг» собрал восточный ветер, ему достаётся сумма, равная его очкам: каждый из троих проигравших отсчитывает треть этой суммы. Когда завершился расклад другого игрока, восток платит ему удвоенное число его очков, а каждый из оставшихся — простое число очков победителя. Проигравшие между собой рассчитываются разницей счетов: обладатель меньшей суммы выплачивает разность более результативному. Если же в таком расчёте участвует восточный ветер, разность для него удваивается — и когда он получает, и когда платит.

Система счёта

У разных систем различается цена очка; описанная ниже — типичная. Ценность расклада каждого игрока вычисляется по трём таблицам.

Таблица А. Все игроки получают очки за «понги», «конги» и за каждую цветочную и плодовую табличку (за «чоу» очков не дают). Собравший «маджонг» дополнительно получает очки за некоторые пары.

Таблица В. Собравшему «маджонг» начисляют премиальные очки.

Таблица С. Игроки удваивают очки по указанным основаниям, а собравший «маджонг» удваивает дополнительно. Из-за удвоений итоговые суммы растут лавинообразно, поэтому опытные игроки стараются комбинировать несколько удваивающих условий в одном раскладе.

Лимитные расклады

Большинство счётных систем предусматривают комбинации-ограничители, чтобы не допускать астрономических сумм в одном раскладе: им присвоена фиксированная цена — обычно 500 очков — вне зависимости от фактической стоимости. Восток и тут платит-получает вдвойне. Часть лимитных раскладов можно собрать, лишь когда игрок не в состоянии объявить «маджонг».

Типичные лимитные комбинации: а) расклад только из ветров и драконов; б) расклад только из единиц и девяток; в) расклад из одних скрытых «понгов» и «конгов»; г) тринадцать нечётных старших фишек; д) девятифишечный расклад с предупреждением; е) первичный расклад востока; ж) расклад, завершённый первым же сбросом востока; з) тринадцатый «маджонг» подряд у восточного ветра.

Когда владелец лимитной комбинации так и не смог завершиться, очки ему платят остальные участники. Примеры таких ситуаций: расклад с «понгом» или «конгом» минимум из трёх драконов; расклад с «понгом» или «конгом» трёх ветров плюс пара четвёртого.

Ещё в рубрике «Настольные игры»